2019年虚拟现实迎来了爆发元年,预计到2020年,全球头戴VR(虚拟现实)设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量或将超过千亿元。它预示着计算机的未来,也预示市场的重新洗牌。
但这真的会创造出一个全新的时代吗?仅仅只是一个VR头盔,依靠游戏、影音,甚至社交,充其量是一个更加智能、更具娱乐的工具而已,它没有解决高进入门槛、高参与度、高持续性等问题。这一切的关键在于虚拟现实环境下内容体验规则的建立,及其背后一整套生态环境的架构。谁掌握了它,谁就掌握了VR领域发展的话语权。在投融界178期VIP沙龙活动现场,来自北京的周先生带来了虚拟世界平台建设项目。
该项目旨在创建一个全新的网络世界,通过虚拟机器人让人们享受到虚拟生活的乐趣,实现“重活一回”的梦想,完成思想的传承与永生。和现有互联网商业模式不同的是,将虚拟生活设计到了极致,满足绝大多数虚拟现实环境下的内容需求,并依托具有高进入门槛、完整生态环境的多媒体交互平台,实现“自由可进化”的生活方式。
软硬件大咖纷纷豪赌VR风口,前景广阔
什么是虚拟现实?就是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供关于视觉、听觉、触觉等感官模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。简单地说,VR就是一项让人感觉到“身临其境”的技术。
近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,诸多消费场景引得乐视、腾讯以及国外的三星等行业巨头纷纷涌入。此外小米的VR之路也初见端倪。
投融界专家分析认为,业界大咖纷纷涉足虚拟现实,这表明虚拟现实将是继智能手机之后的下一个风口。作为正处于萌芽阶段的新生科技,虚拟现实因为其可预见的广泛应用性而得到大众的高度关注。跟完全成熟的虚拟现实技术相比,当前的虚拟现实设备虽然暂时无法为用户提供全方位的仿真模拟,但发展前景却不可估量。
五大优势,未来让虚拟更真实
据投融界了解,该项目建设的平台不同于社区,有着属于自己的核心价值与表现方式,完善的物质、生活与精神内涵,以及独特的社会关系构成。它不是一个虚拟现实版的社交平台,不再局限于人人对话,而是有着复杂可衍化的社交系统;不再是项目模块化的累积,而是有着互通互联的相互影响与作用;不再是缺乏信任基础的虚拟交友,有着立体而完整的人物形象。
周先生称:“‘第二生命’VR平台更像是一个文明进化的镜像,而文明的发展需要一套完整的、可持续进化的、不可控制与预测的生态环境,以及一套健全的、独特的,具有核心价值和文化内涵的生活方式,解决在新文明中‘我是谁?’、‘我来自哪里?’、‘我去往何处?’、‘我如何成长’等身份烙印的问题。”让项目方如此自信的平台一定有自己独特的优势,细分来看,主要是以下几方面让虚拟世界变得更真实,用户体验更加完美:
1、掌握并满足人们精神娱乐的趋势,实现自由可进化的思想与人生,创造一种“新生活、新社交、新娱乐”的VR生活方式。
2、根植于虚拟现实生活,深入挖掘虚拟现实环境下的内容设计需求,天生具有无缝衔接、完美适配多媒体VR智能硬件的生长基因。
3、早在三年前就开始着手虚拟现实生活的探寻和研究,深知未来社会赖以持续发展的根本不再是技术,而是“不可完全掌控”的开放规则,以及“实现圆满欲望”的人性文化。相比依旧依赖于VR智能硬件的应用开发商,在理论、视野、规则与设计层面具有明显优势。
4、依托“虚拟世界”规则制定,全新生态系统架构,项目具有明显而独特差异化,具有难以复制的竞争门槛,为市场培育提供保证。
5、对于“自由可进化”的虚拟生活与文明进程的创新设计,使其具有高参与性和高退出成本,同时保持可控的发展与进化节奏。
投融界分析认为,虚拟现实逐渐走向繁盛,全新蓝海即将显现。VR要迎来全面爆发,还需要加强软硬件厂商之间的合作,以技术突破作为行业发展的驱动力,同时补足内容短板。让更多的设备支持虚拟现实,提高用户增强现实的体验,也让用户在虚拟现实设备中能够享受更多的应用。
[!--empirenews.page--]色情内容将决定虚拟现实的未来 头戴VR虚拟现实设备互联网创业新热点[/!--empirenews.page--]
美国科技博客VentureBeat周三刊文称,近期的一系列数据表明,色情内容将推动虚拟现实的发展。在Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,索尼的产品可能会因此面临劣势。
以下为文章全文:
科技行业专家很久之前就已指出,色情内容是促使用户接受新技术的关键因素。尽管色情内容的影响力常常被夸大,但目前看来,许多人在决定购买消费电子产品时都会考虑成人内容。虚拟现实技术的发展也将如此。
数据分析公司SimilarWeb报告称,提供虚拟现实成人电影和软件的网站已引起了用户的强烈兴趣。目前,Oculus、HTC和索尼都在准备推出高端虚拟现实设备,而色情网站也在纷纷探索对其中某些设备的支持。从2015年1月至11月,Oculus Rift和Oculus网站的2.7%参考流量来自色情网站。而对配合手机使用的虚拟现实设备Homido而言,该公司的51.4%流量来自色情网站virtualrealporn.com。
考虑到用户对虚拟现实色情内容的兴趣,这一水平的参考流量数据很合理。2015年,专注于虚拟色情内容的网站获得了快速增长。这其中包括virtualrealporn.com、BadoinkVR和SexLikeReal等。如果关注流量最高的10大此类网站,那么从去年1月至11月,流量总和上升了202%。其中,去年10月的流量最高,有324万访客访问了这些网站。
去年虚拟现实色情网站访问量快速增长
虚拟现实色情电影和软件正伴随远程性爱技术一同发展。类似Pornhub的公司试图将虚拟现实和远程性爱结合在一起,并开发了诸如Twerking Butt VR的产品。SimilarWeb表示,这款产品的推出非常成功,有91万人已访问了Twerking Butt网站。
今年晚些时候,用户将可以获得多个选择,包括Oculus Rift、HTC Vive,以及PS VR。这些设备的售价可能很高,例如我们已知道Rift的价格将为599美元。但目前我们还不清楚,这些设备的软件库和用户友好程度将会如何。
不过我们已经知道一点:相对于PS VR,在Oculus Rift上播放色情内容将更简单。
这是由于,索尼的虚拟现实设备需要连接PS4主机,只能运行经过索尼批准的软件。而索尼很可能禁止虚拟现实色情应用。
另一方面,Oculus已确认,Rift平台将会是开放的。在2013年6月的E3大展上,Oculus VR CEO布伦丹·伊莱布(Brendan Iribe)就表示,Rift不会封杀在某些人看来不恰当的软件。
HTC Vive还没有做出开放平台的承诺。不过考虑到HTC Vive也需要PC的支持,因此应当可以运行任何兼容SteamVR开发包的软件。
因此,PS VR将会是一款奇怪的设备。考虑到已有迹象表明,用户需要虚拟现实色情内容,从长期来看,这方面的限制将不利于PS VR的发展。
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